Мы опросили больше тысячи геймдев-фрилансеров из Великобритании и США — художников, программистов, продюсеров, менеджеров — и проанализировали данные платформы: более 2 000 контракторов и 150 студий по всему миру. Период исследования — март–апрель 2026 года.
Главные выводы.
- Большинство специалистов на фрилансе зарабатывают больше, чем в штате, — таких 91%. При этом 62% — как минимум на 50% больше. По данным платформы, средний месячный доход в геймдеве за год вырос на 19% и достиг 1 900 €.
- У 95% опрошенных жизнь после перехода во фриланс стала лучше, причем у 64% — значительно. Сыграли роль свобода выбора проектов, гибкий график и возможность работать из любой точки мира.
- Только 15% пришли во фриланс после увольнения. Остальные сделали этот выбор осознанно: 67% либо постепенно уходили из найма, либо сразу начинали независимую карьеру. Работать с несколькими студиями одновременно стало нормой — 72% сотрудничают сразу с тремя и более.
- 36,5% хотят открыть собственную студию или агентство, еще 14,3% — выпустить свою игру. Половина опрошенных движется к независимому бизнесу, а не обратно в офис.
- Индустрия перестраивается. Расходы студий на фрилансеров выросли на 55% по всему миру и на 63% в Европе. Число подрядчиков увеличилось на 24% в Европе и на 21% в мире. Быстрее всего растут краткосрочные контракты — от одного до трех месяцев (+33–44%).
О результатах нашего исследования рассказали GamesBeat и Pocket Gamer.biz:
95% of game dev freelancers report a better life after going independent
European studios increased freelance spending 63% in 2025 as hiring shifts toward contract work
Скачать полный отчет можно здесь.